Некоторое время назад Арно и его друг Джефф решили отправиться в путешествие в далекие земли Востока. Во время экспедиции на спине верблюда, они заметили на вершине небольшой песчаной дюны объект, сверкающий под солнцем. Он вызвал их любопытство, так что они сразу же спешились. Они были крайне удивлены, найдя старую масляную лампу! Она должно быть была погребена там на протяжении многих лет, пока не была открыта завывающим в пустыне ветром.
Джефф пошутил:
- Я знаю! Загадайте три желания и трите ее, может появиться джинн!
Ничего не случилось после первой попытки.
По-прежнему ничего после второй попытки.
После третьей попытки, однако, лампа ярко засветилась и быстро нагрелась, пока не стала настолько горячей, что Арно вынужден был бросить ее на песок.
В этот момент густой дым вышел из нее и образовал небольшое непрозрачное облако. Мало-помалу оно рассеялось. С удивлением они увидели существо, появившееся перед ними. Он был похож на человека и выглядел весьма дружелюбно.
Казалось он потягивался, словно проснулся от долгого сна. Затем раздался серьезный голос:
"Привет, я знаменитый Акинатор. Я понимаю все языки мира и разговариваю на них. Вы разбудили меня от многовекового сна. Однако этот длительный отдых не повлиял на мои чудесные навыки. Я способен угадать задуманный вами персонаж с помощью нескольких вопросов. Если я не смогу, если вы победите меня, то я оставлю вас. Но будьте осторожны! Отвечайте на мои вопросы точно или... или вы должны будете занять мое место в лампе".
Двое наших друзей были любопытны, но это предупреждение заставило их сохранять осторожность. Они тщательно ответили на вопросы джина и отметили, что то, что он говорил, было правдой, он легко угадал загаданных ими персонажей. Он был очень горд этим делом и начал петь и говорить, говорить, говорить... его, казалось, не остановить. Затем он попросил больше загадок и снова нашел ответы. Он, казалось, был полон неиссякаемой энергии и все больше и больше гордился собой по мере продолжения игры.
Два путешественника пытались ускользнуть, воспользовавшись его довольством. Тем не менее, их попытки были бесполезны - джинн по-прежнему плавал в воздухе над ними, свободный, как ветер, и неустанно просил играть с ними. Джефф подобрал лампу. Они уселись на мулов и Джефф недоуменно спросил своего друга:
"Что мы собираемся делать, Арно? Он следует за нами повсюду. Мы никогда не избавимся от него!"
"Давай привезем его во Францию. Он хочет угадывать персонажей, мы дадим ему то, что он хочет."
Таковы были обстоятельства, которые заставили Джеффа и Арно создать веб-сайт akinator.com. Акинатор сможет играть днями и ночами со всем миром, тем самым удовлетворяя свою постоянную зависимость.
Вы тоже можете попробовать обыграть Акинатора. Вы увидите, что он не является непобедимым. Но тише... ему не нравится это слышать. Однако будьте осторожны: вы должны отвечать честно. Помните пугающее предупреждение нашего джинна!